Ordre sonore

Tout le monde marche en cercle dans le même sens. Ils doivent réagir aux différents sons qu’on leur donne. Exemple : « boing » fait que tout le monde saute, « plouf » fait que tout le monde se retourne et marche dans l’autre sens, « plac » fait que tout le monde marche à reculons. Plus les joueurs sont bons, plus on peut rajouter de consignes. Le but est bien sûr d’éliminer ceux qui se trompent, sinon c’est pas drôle.

Variante 1: Mario
Sur le thème de Mario, l’animateur lance une partie ou les joueurs courent. Ils doivent se baisser au « un block! », sauter au « une carapace! », accélérer a « une Etoile! », …

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