Objectifs de l’atelier
Développer l’écoute. Être capable de se servir des éléments qui sont lancés dans une improvisation. Travailler la récupération.
Nombre de joueurs impliqués
Un joueur en avant-plan, toute l’équipe.
Consignes
Le maître de l’atelier désigne un joueur qui doit faire une improvisation, seul et d’une minute. À toutes les dix secondes, à tour de rôle, les autres membres de l’équipe doivent lui lancer un mot, qu’il doit intégrer dans son improvisation, non-pas de façon précipitée, avant la fin de la minute. Si les joueurs lancent, un endroit, le joueur faisant son improvisation, doit y être ou s’y rendre.
Merci au site http://www.dramaction.qc.ca