Description courte : Un exercice d’improvisation collective et de déduction où le groupe doit faire deviner un lieu mystère à un participant en passant par l’image fixe, le mime puis la parole.

Intérêt pédagogique

  • Expression corporelle et collective : Apprend à occuper l’espace de manière cohérente pour composer une scène visuelle harmonieuse en groupe.
  • Clarté du jeu dramatique : Exige de la précision dans les postures et les mimes pour transmettre une information claire sans l’aide immédiate de la parole.
  • Écoute et adaptabilité : Développe la réactivité des comédiens qui doivent modifier instantanément leur mode de jeu (passer du fixe au mouvement, puis à la parole) selon les indications de l’animateur.

Mise en place et Déroulement

Configuration : Un élève est désigné pour sortir de la salle pendant que le reste du groupe prépare la scène.

  1. La création du tableau : L’animateur annonce un lieu secret au groupe resté en salle. Ensemble, les participants se positionnent en image arrêtée (statues) pour représenter les différents personnages présents dans ce lieu.
  2. La phase de devinette : L’élève qui était sorti revient dans la salle. Il observe la scène immobile et tente de deviner le lieu représenté.
  3. Les indices évolutifs : Si le participant ne trouve pas la réponse, l’animateur guide l’évolution du jeu pour donner des indices supplémentaires :
    • Premier palier d’aide : L’animateur dit : « Tableau mimé ! ». Les personnages s’animent alors et jouent la scène en mouvement, mais toujours sans paroles.
    • Deuxième palier d’aide : Si le lieu reste introuvable, l’animateur dit : « Tableau parlé ! ». Le groupe continue de s’animer et commence à parler à voix haute, en adoptant les discussions types de cet endroit.

Exemples de lieux à proposer : Supermarché, bibliothèque, camping, parc d’attraction, usine, forêt, rue, plage, patinoire, cours de théâtre…

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